とあるシャドバ勢のブログ

主にシャドウバースのことについて話しています。

夏になると出てくるあいつがついに出た話

  夏になると出てくるのが黒く輝くすばしっこいやつ、そうゴキブリです。みんな大嫌いなゴキブリですが、ゴキブリとは言わず「ゴキちゃん」とか「ゴキ」とか一文字で「G 」などあだ名をつける人も多いかと思います笑

 なんでいきなりゴキブリの話かというと、本日出ました。出てしまったのです。ゴキちゃんが、、私自身久しく見ていなかったので出たときはびっくりしましたww

時刻は14時ごろだったと思います。休みなので自室で横になりパソコンで調べ物をしていたとき、なんかカサカサ音がするなと右を見たら真横に黒く輝いて動くやつがいました。3秒ぐらい固まりましたね、、、その後飛び跳ねました。飛び跳ねて急いでゴキジェットを持ってきて退治しました。ゴキブリには申し訳ないですが生かしておくわけにはいかないのです。それでパソコンで調べていた内容が虫に襲われた家族の話という内容だったので、しばらくそういった内容を調べることは出来なくなりそうです。。

そういえば昔、朝いつも通りに起きて朝食を食べていたときに母親から「朝あなたの横でゴキブリが死んでいたわよ」と何気なく言われ手が止まったことを思い出しました。あぁ、、忘れていた、思い出したくもないことをまた一つ思い出してしまった。。

そんなこんなで今回はここまでにしようと思います。何の話やねん!!と思った方も多いと思いますが、皆さん寝るときは気をつけてくださいね・・・

 

今夜はあなたの家にお邪魔します♪♪

ソース画像を表示

 

 

では、また!

ゲームにおけるインフレの話

はじめに

本記事は寝る前のテンション、つまり深夜テンションで書いております。そのためかなり荒れたものになっていることをご承知くださいませ!

 

    スマホゲームは楽しいですよね。嫌いな人ももちろんいるとは思いますし、やる理由も暇つぶしでやってる人もいればスマホゲームを中心に生きている人などさまざまだと思います。なんといってもスマホゲームのいいところは基本無料で遊べることにあると思います。(一部コンテンツ有料です)またデジタルゆえにバグ調整やイベントなどの更新がスムーズに行うことができ、プレイヤーは飽きずに手軽にゲームを楽しむことが出来るのもいいところだと思います。

 そんな誰でも知っていそうな話はいいとして、本題のインフレについてですが、私の意見としてはある程度は仕方ないと思っています。例えばリリースから2年経ってもリリース当初と代わり映えのないステータスや能力のキャラをガチャで追加しても、ユーザーとしてはあまり面白くないと感じてしまうでしょう。というより何か刺激が欲しいと感じるかもしれません(なんとなく)、なんにせよ以前より強力なキャラを追加することでプレイヤーはそれ欲しさに課金をして、運営としても課金してくれないと困るのでインフレは仕方ないのかなと思います。ただ、マギアレコードやFGOといった元から有名で、キャラやそれに合わせたストーリー、イベントで売れるようなゲームはインフレせず新キャラや季節限定の衣装なりを実装するだけでも、ユーザーは課金するはずなのでむしろそっちに力をいれるべきだと思います。反対に本格スマホカードバトルを自称しているゲームなどは何も考えず、ただ強いカードを追加してはユーザーは離れてしまいますので調整は難しいと思います。

 ある程度のインフレは仕方ない、ただ肝心なのはその具合とやり方だと思います。ただ強いキャラを毎回毎回追加していく頭の悪いやり方ではユーザーが離れていくのは当然なのです。

お前のことやぞ白猫!!コロプラァァ!!

私は今ではやってないのでどうなってるかは分かりませんが、私がやっていたころ白猫プロジェクトはインフレがすごかったです。ほんとにすごかったです(語彙力)白猫プロジェクトに限らず白猫テニスや黒猫のウィズもすごいのでコロプラはとんでもないというイメージしかありません。(他のゲームを知らない)それでも白猫プロジェクトはプニコンによる遊びやすさやキャラの可愛さ、みんなで協力するクエストなど楽しいこともたくさんあります。

    話が少し逸れましたが大事なのはインフレをするにしてもすこしずつやる、そしてただ馬鹿の一つ覚えに強いキャラを追加するだけではなく例えば一風代わった能力のキャラを追加するとか、弱いんだけど使い方によっては面白い効果のキャラを追加するとか、個性たっぷりのユーモアのあるキャラを追加するとかなんか違った視点でやるのがいいのかなって素人なりに考えてみましたが、実際そんな簡単ではないのでしょうね。うーん難しいですね。そして眠くなってきましたのでこの辺で終わろうと思います。なんのために書いたのか分からなくなってきましたが頭の悪いインフレは新規ユーザーも入りにくくなり既存ユーザーも離れていくだけなので、賢いインフレが大事ですねということです!

最後に

マギレコは楽しいゾ〜

 

f:id:okonomin21:20180821230505j:plain

 

では、また!

7月18日のカード能力調整について

今回はいつも以上に適当に書いてますので、むちゃくちゃに感じるかもしれませんが、どうぞ温かい心でお読みください。。

    本当なら下の記事の続きで②を書こうと思ったんですけど、

murinonai.hatenablog.jp

それより前に調整の内容が発表されてしまいました。なにもこのタイミングで緊急調整がこなくても……私が上の記事を書いたのが11日、そして運営が変更のお知らせしたのが13日、ということは12日に書いてれば丸く収まったので、書かなかった私が悪いですね、これは。。まぁ、というわけで、発表があった後で予想の続きを書いてもしょうがないので今回は実際の調整の内容と前に私が予想したのではどのくらい違うかなどを書いていこうかなと思います。

    私がシャドウバースログのデータから予想した調整されそうなカードは、ミッドレンジロイヤルと天狐ビショップの関連カードですが、実際に調整されるのは以下の画像の通りです。(アンリミ調整の巫女は省略)

f:id:okonomin21:20180718114937j:plain

f:id:okonomin21:20180718115046j:plain

f:id:okonomin21:20180718115116j:plain

大方予想通りという感じでしょうか。まぁ、天狐については誰しもが望んでいたでしょうし、ロイヤルも勝率と使用率を見れば避けれなかったので仕方ないかなと思います。アグロエルフについては、使用率が高くないからされないのではと書きましたが、されましたね。これについてはどっちの可能性もあったので範囲内ですね。(御都合主義)

   それで肝心の内容なのですが、まずロイヤルからワルツと白と黒の決闘が選ばれました。この2つについては実装当初から強いと言われていたし、実際強かったので
、いずれされるのでは?と思いカードを貯蓄していた人も多いのではないかと思います。私も貯蓄していました。(白黒はエーテルにしてしまった…圧倒的後悔)

f:id:okonomin21:20180718120011j:plainf:id:okonomin21:20180718115922j:plain

それで、ワルツの体力が1になることについては個人的にはかなり大きいように思えます。魂鮮女の時もそうでしたけど、体力1だとやっぱり心許ない感は否めないですね。ただ、ワルツの場合チョイスで得られるカードが強いので結局リストラはないとは思います。白黒については、まぁそんなとこかなって感じです。ガウェインがいる時にやっていたら相当違っていたのは間違いないですね。このカードについてはマグナスが許せない人もいるとは思うので、納得してない人もいるのかな…?使い難くなったのは間違いないですね。(当たり前のことで申し訳ない)

   それで皆さん大好き(白目)天狐ビショップからは主犯である天狐の社と封じられた法典が選ばれました。天狐の社についてはまぁ、こんなものかなという感じです。この調整は緩いぜ!って言う人もいるとは思いますが、あの運営が2コストあげたりするとは思えなかったのでこんなものだと思いましょう。封じられた法典については特にコメントすることはないです。何故か貯蓄していた自分を褒めました。イピリアについても特にコメントすることはないです。
    これらが調整されるとより強くなりそう(もう強い)なのはやはり聖獅子ビショップ、人形軸ネメシスあたりなのかなと思います。特に聖獅子はかなり増えそうな気がして、聖獅子嫌いな私としては今回聖獅子のカードを調整して欲しかったのですが、前回の私の予想通りされませんでした。勝率と使用率を考慮してる運営からしてみれば聖獅子は勝率が高くないので仕方ないですね。。
   今回緊急調整があったけど、次の調整はいつなの?と気になる人もいるかと思いますが、何事もなくいけば次回は8月19日発表になります。ただし、それまでに今回のような緊急調整があるかもしれません。さらば聖獅子(気が早い)。ところで、8月19日だとちょうどアディショナルカードの追加と同じぐらいになりますね。アディショナルカード次第では大きく環境が変わるのでどうなるのか楽しみでもあります。個人的にアディショナルカードでリーダー付与を消す能力がそろそろきてもいいのではないかなと思います。
   とまぁ、長々と書いてきましたが、今回の調整、皆さんはどう感じましたか?是非コメントにどぞ!
 
では、また〜!
 
   
  
 

7月30日に行われるカード能力調整(ナーフ)の予想(終)

 毎月恒例となりつつある月末のカード能力の調整ですが、今月は行われるとすれば7月29日発表、7月30日実行になります。そしてこの記事ではその内容について予想してみたいと思います。ただ、あくまでもこれは私個人の予想であり、当然のことながら7月30日にカード調整は行われると仮定しての話です。そして今回の予想ではローテーションのみを対象とします。(アンリミテッドは魔境のため)

 運営が調整の判断材料にしているのが高ランクユーザーのデータであり、その中でも勝率と使用率で判断していると思われます。これは運営が独自に収集したデータを元に行われるのでもちろん我々ユーザーにとって意外なカードが調整されることもあります。

例えば、2017年10月30日に発表された内容で勝率第三位にあったニュートラルロイヤルの主要カードであるトランプナイト招集が調整されましたが、発表された時に「え、そんな勝率高かったの?」と疑問を持った方もいると思います。

 運営が判断するデータなんて知りようがないので、今判断材料たりえるシャドウバースログのデータを参考に判断しようと思います。

(シャドウバースログを知らない方は以前記事にしたのでそちらを是非ご覧下さい。)

murinonai.hatenablog.jp

f:id:okonomin21:20180711230642j:plainf:id:okonomin21:20180711230700j:plain

 

↑シャドウバースログにおけるマスター帯のデータ

 

運営が高ランクユーザーを見ていることからマスターランクに絞り、まずはクラスごとの使用率と勝率を見てみると、やはりというべきかビショップが頭ひとつ抜けて使用率が高いことが分かります。ただ使用率二位のロイヤルは勝率がビショップよりも高くクラスでは全クラス1番の勝率であることが分かります。次にデッキごとで見てみると、使用率、勝率1位のミッドレンジロイヤルが頭ひとつ抜けていることが分かります。クラスでは使用率1位のビショップを見てみると、聖獅子ビショップと天狐ビショップがだいたい半分ずつに分かれており、天狐ビショップについては勝率がミッドレンジロイヤルと同じ55%です。ここで1度これまでのこと、そしてデータから読み取れることをまとめてみたいと思います。

 

1、全クラスの中で使用率が高いのはビショップである。

2、デッキごとで見ると、ビショップが聖獅子と天狐に分かれている為ミッドレンジロイヤルの使用率、勝率が高い数値が出ている。

3、アグロエルフは勝率こそ高いが使用率はそれほど高くない。

4、使用率2位の操り人形ネメシスは勝率が天狐ビショップ、ミッドレンジロイヤルと比べ高くない。

 

 以上から判断すると調整されるのはミッドレンジロイヤル、天狐ビショップの関連カードではないかと思われます。ビショップは概ね2つのデッキタイプに分かれていますが、ここのデータを見る限り聖獅子ビショップの勝率は高くないので今回はされないと思われます。

 では、具体的にどのカードが調整されるかについて考えてみたいと思います。まず、天狐ビショップから考えてみると候補に挙げれれるのは

1天狐の社 2白牙の神殿 3レ・フィーエ 4ロレーナ

かなと思います。すべてを予想してるとあまりに長くなってしますので、ここでは調整される可能性が高いと思われる2枚だけをピックアップして考えてみたいと思います。その1枚が白牙の神殿です。なにより天狐の社との相性がよく、ラストワードで出てくるのも6/6のドラゴンと強力で、ゴールドカードということもあり、運営としても調整しやすいのではないかなと思います。このカードに関してはコストを上げる。カウントダウンを減らすなどが考えられますが、カウントダウンを下手に減らしてもラストワードで出てくるドラゴンが早く出てきるだけなのでその場合、ラストワードで出てくるものも変更されるのではないかなと思います。例えばカウントダウン4にして出てくるのを2/3にするとか、、まぁ、あくまでも1例ですが。もう一枚は本体である天狐の社です。これを調整するとしたらコストを1つあげる感じですかね。これだけでもだいぶ変わると思います。

さて、ロイヤルについても書こうとしましたが意外にも長くなってしまったのでロイヤル関してはまた後日ということで…

 はじめにも書きましたがここであげたのはあくまでも私個人の意見です。実際には本当にこのカードが!?という場合もあるので悪しからず。。コメントで皆さんの意見お待ちしてます!

 

では、また~!

グラブルコラボの期限に注意!グラブルコラボまとめ

    調整されたカード(前半②)を書こうとしたんですけど、それはまた今度ということで…今回はシャドウバース×グラブルのコラボについて簡単にまとめておこうと思います。(今更)

f:id:okonomin21:20180710141544p:plain

 

   シャドウバースもグラブルも運営は同じ我らがCygamesです。他にも有名どころだと進撃のバハムートですかね…なのでコラボもしやすいってことなんでしょうね。

コラボ内容

①シャドウバース第九弾はグラブルのキャラがカードになって登場!また、グラブルリーダースキンも追加!

 

Twitter連携キャンペーン開催

 

③復刻コラボミッション開催

 

ぱっと思いついたのだとこんな感じでしょうか(他にもあったらコメントで教えてもらえると助かります。)

このうちTwitterキャンペーンは140万を突破してシャドウバース側は10パックもらえました。(もうちょっとハードル下げても良かったのでは…)

グラブルリーダースキンについてはクリスタルで購入出来るのでお金さえあればいつでも手に入ります。

リーダースキンは1クラス500クリスタルなので全8クラスをそれぞれ買おうとすると4000クリスタルかかります。ですが、全リーダースキンがついたお得セットだと3200クリスタルで買えて、その差は800なので約1800円も得することになります。それにセットの方を買うとルリアのエンブレムとプレミアムスリーブが付くのでますますお得感が増します。さらに運営は通常約7800円相当の3800クリスタルをお一人様1回限りの特別価格、5000円で販売しているのでもう買いなさいと言われてるようです。ちなみにこの特別価格は11日、つまり明日までなので悩んでる人は早急に決断しましょう。日本人は限定に弱い

先ほども言いましたが、スキンについてはクリスタルで買えるのでいいんですが、問題は ③にあるコラボミッションの方ですね。ゲーム内のミッションをクリアすることでグラブルのエンブレムやスリーブが手に入るというものです。ミッションの内容については画像を貼っておきますが、1クラスばっかり力を入れてる人などはちょっと辛いですね。ちなみにこのミッションは去年もあったので去年クリアしてる人は50ルピになっているみたいです。

f:id:okonomin21:20180710144124j:plain

dengekionline.com

それでこのミッションというのが実は期限がありまして、それが

2018年の7月11日(水曜)23時59分までなんですよね。なるほど……

って明日までかい!!

せっかくのコラボなので期日までに出来るだけ手に入れるように頑張っていきましょう! 

 

では、また〜!

過去に調整されたカードまとめ(前半)

    シャドウバースがリリースされたのは2016年の6月17日なのでリリースからもう2年も経っているんですね。これまでいろいろなカードが出てそしてさまざまなカードが修正されてきました。シャドウバースのいいところはデジタルなので調整がしやすいというところにあります。紙媒体だとどうしで禁止や制限にしなければいけないですからね。

   さて、ここでは過去の調整されたカードを見ていこうと思います。ただ、β版に関しては私自身超越が15コストだったこと、スカルファインが最強だったことぐらいしか知らないのでここでは正式にリリースされた後に調整されカードを見ていこうと思います。

 

①収穫祭

スタンダードパック

調整された日:2016年8月15日

               内容:コスト2→コスト4

②根源への回帰

スタンダードパック

調整された日:2016年9月30日

               内容:コスト5→コスト7

f:id:okonomin21:20180707213107j:plainf:id:okonomin21:20180707213535j:plain

今やヴィーナスから0コストで手に入る収穫祭ですが、当時は流行していた冥府エルフに必ずといっていいほど積まれていました。それでこの時の冥府エルフがほんと強くて収穫祭でドローは加速するし、当時これまた強かった乙姫セージを軸としたミッドレンジロイヤルの乙姫様も根源への回帰でよく手札に返され、手札がいっぱいになったのを覚えてますw

この2枚ももちろん強かったのですが、個人的に印象に残っているカードがフェアリービーストなんですよね。フェアリービーストと聞いてピンとこない人も、リーサルさよなライオンと聞くと思い出すかもしれません笑

せっかく相手の体力を削ってもライオンで一気に回復され、そしてライオンは手札に戻り使い回される……そしてピンチの時は根源にお任せ!

全体的に強かった冥府エルフですが、特に根源への回帰は過剰なストレスと言われました。

 

③ミニゴブリンメイジ

バハムート降臨

調整された日:2017年2月27日

              内容:・「コスト2のフォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。」効果の対象を「コスト2以下のフォロワー」に変更。

f:id:okonomin21:20180707214825j:plain

まぁ、このカードに関して言えば調整前の効果をみれば分かるかと思うんですが、コスト2のフォロワーをデッキから加える…エルフのコスト2…そうです。

リノセウスです!!

ピカピカ見つけたゴブ〜!といいながらリノセウスを手札に加えるミニゴブ。可愛い見た目に反してやってることはえげつないですね。修正されてコスト2以下に変わっても確定サーチは出来ますが、メイが入れられなくなったりと少し使い勝手は悪くなりました。でも、1枚サーチできる時点で優秀なのは変わらないですね。

 

残りのカードはまた明日に

 

では、また〜!

ルームマッチのイベント

    今回で2回目(恐らく)となるルームマッチで100万円キャンペーンですが、このイベント自体は今までやったことない人とルームマッチをするだけで、最低でも50ルピがもらえるので嫌いな人はいないと思います。同じようなイベントでランクマッチで宝探しがありますが、あっちは5個すべて回収しようとすると少し時間がかかるので、めんどくさいと感じる人いるかと思います。(ランクマッチのモチベはあがるので常にやってほしい)

 そして今回の私の結果なんですが……

f:id:okonomin21:20180706214639p:plain

間に500ルピもはさみなかなか満足のいく結果になりました。右下2つのカードはアルルメイヤとプリスでした。今回からダブルチャンスと称し200万もあったみたいですが、当然外れました。

誰しも100万欲しいと思っていますが、これはあくまで抽選で選ばれるため、必ず誰かに当たるものではありません。しかし、2000ルピや10パックなどは当たってる人もそこそこみるので総合的にみると、やはりおいしいイベントですね。

次こそは100万欲しい(現実的なこと言えば10パック…!

みなさんの結果はどうでしたでしょうか?

 

では、また〜